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リッチフロー建築
空間の“曲がり具合形を均一”を時間とともに均していく方程式 しわくちゃの表面 → 形を均一 → 空間の熱拡散 → 曲率を均す 時間とともに空間の形を変形させる 以前提案した建築 「混沌 → 秩序」 都市として考える Topology × Time × Curvature 橋梁として考える (東京~ニューヨーク) 過去 → 遷移 → 均一 地下空間として考える 時間を持った建築 Surgery Architecture Mathematical Architecture space "If you like this architectural artwork, you can purchase the high-resolution digital file [here on Payhip (https://payhip.com/MathematicalArchitectureS)] or [here on Gumroad (https://shomei.gumroad.com/l/apmao)]."

Yuki
12 時間前読了時間: 1分


イメージに対応する方程式のイメージ
物体に当たって複雑に散乱した波(音・光・電波など)全体を、高次元空間上の 波動関数 ϕ ϕ で表します。この ϕ ϕ は、位置 x x と送受信点の座標 (y1,y2,z1,z2)( y 1, y 2, z 1, z 2) を変数にもつ偏微分方程式の解で、絵の「網目状の曲線」や「光の川」は、ϕ ϕ の位相と振幅が空間的に変化している様子と考えられる。 典型的な関数の形(かなり単純化) 木村理論のコアは高次元の波動方程式ですが、イメージしやすいように非常に単純化すると、次のような積分表示になります(実際の式はもっと高次元・複雑です)。 波動関数 ϕ(x)≈∫a(k) eik⋅x dk ϕ ( x )≈∫ a ( k ) ei k ⋅ x d k 係数 a(k) a ( k ) を決める積分方程式(概念図) F(データ)=∫K(幾何学,k) a(k) dk F (データ)=∫ K (幾何学, k ) a ( k ) d k ここで x x :絵の中の空間座標(銀河や光の筋の位置)、 k k :波数ベクトルで、光の向き・波長を表すパラメー

Yuki
2月5日読了時間: 2分
ブログ: Blog2
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